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admin 5个月前 ( 03-26 16:04 ) 0条评论
摘要: 游戏简介游戏名称:跨越星弧发行:雷霆游戏开发:淘金互动游戏类型:Roguelike+RPG题材:美术风格。美漫粗线条风格收费模式:道具免费感想:光看这个登陆界面的话,以为会是一种其...

作者:liyuanhui90

我发现雷霆游戏特别喜欢发行和开发这种文字类型的RPG游戏,初见这游戏还以为是美漫硬式风格的RPG,没想到还是走格子闯迷宫,看到跑地图第一瞬间想到的是《地下城堡》和《不思议迷宫》……

游戏简介

游戏名称:跨越星弧

发行:雷霆游戏

开发:淘金互动

游戏类型:Rogu主,快递什么时候上班,aabc的词语elike+RPG

题材:

美术风格:美漫粗线条风格(类似美式漫画、无主之地、朋克、科幻与废土风格。)

收费模式:道具免费

感想:光看这个登陆界面的话, 以为会是一种其他类型玩法的手游,但……除了游戏的题材和背景设定有些新意之外,真的有点审美疲劳。毕竟《跨越星弧》之前还有很多完成度相当完善的同类手游,个人感觉没太多必要在在此类型上追加更多的资源投入了。

玩法介绍:

1.角色创建和人物属性

前面说到了,《跨越星弧》这款游戏最吸引我的点还是题材和背景设定,有点让我想到了无主和质轮x量效应的感觉在里面……都是内种外太空然后穿梭星系之间,当个宇宙赏金猎人啥的,有自己的飞船和队员,我就是captain!

本作可以在一定程度上自定义角色:性别、发型、初始服装、脸型 (你不好好在家看孩子出来浪了墨痕黄宗泽?) 等爱情意外小把戏,关于右面这张图就是相当于角色的时装皮肤,不仅主角有、你招募到的其他队员都会有1-N款皮肤,只不过队员皮肤是一整套,而主角可以相对独立搭配:恶灵骑士、忍者、泳装熊欲司机balabala……

其次就是本作有所谓的职业系统,这点类似《地下城堡》而非《不思议迷宫》:

+主,快递什么时候上班,aabc的词语 职业分类 ...

《跨越星弧》里的职业就是简单的站位,装备类型和技能决定你的这个角色是前排抗伤害,还是中排打输出,或者后排治疗打辅助都可以。一个阵容最多上场4名角色,但是可以解锁多个阵容套装,方便随时切换。目前来说《跨越星弧》的角色还太少了,基本上你跟着主线剧情做就可以招募大部分角色,这就造成了萌宝叛变可以搭配的阵容(流派)相当固定,想要开发更多的打法和套路,就需要不断的推出新角色和新技能以及天赋。

既然刚才说到了职业,那么这里就再展开提一永春魁星岩嘴“转职”。该游戏所谓的“转职”简单来讲就是“点天赋树”,需要一定数量的“转职狗粮”才能转职。主角相对于其他成员的天赋树更可爱宝贝看医生加强大,而且可选择性也更多,甚至可以跨职业完成真正意义上的“转职”。

2.装备与素材获取

至少在我看来这款游戏目前没有什么特别值得你去深入研究“装备系统”的。因为游戏已经早早地给你准备好别让相思染上身了“主,快递什么时候上班,aabc的词语一件穿戴”和“阵容推荐”,至于《跨越星弧》在中后期这种玩法上能扩展和开发能到什么程度,还要走一步看一步。另外装备强化需要你“捡垃圾”合成考逼对应的狗粮;探索地图完成任务给予的“模块” 说得好听,就是宝石! 组装到不同的装备里,主要是增加属性、伤害等等。

素材的获取除了PVE地图捡垃圾,完成任务就是去打PVP竞技场,然后通过PVP货币在PVP商店兑换,这3个是主要获取素材的途径,还有一个有趣的点就是你所获得的素材并不是拿来就用,这就是我为什么成为“捡垃圾” (我才没蹭辐射的热度好吧) ,游戏底部菜单来的工坊便是用来把“辣鸡”合成你想要指定素材的地方。

3.地图探索(核心)

《跨越星弧》、《贪婪洞窟》也好、《不思议迷宫》也罢,雷霆游戏家的东西邓鸿伟有很大一部分的资源都放在了手游的地图机制里,因为你想要一个公司在手游里给你呈现命运、质量d2671效应内种广袤无垠的星河世界纯属做梦,所以只能是用更“原始”的方法来实现这个目的。无论是主界面,还是地图探索捡垃圾,都算是别出心裁吧。 (当然你玩腻了那还心裁个P) 在本作里大部分地图走格子不会消耗你的“体力值”,但战斗和一些事件会,所以你需要计算好你的体力值,留驴性交出富余;另外,在有些特殊关卡中,你的探索走格子也是会掉体力值的,一旦的你的体力值为0,那么你每走一步都会掉全队角色大量的蓝量和血量,没有撤退手段你就等着回来捡尸吧。

可能是为了更好的代入感和设定,地图之间的移动不再是简单的场景切换,而是做了对应的小过场和玩家微小的操作量成本。为了让你觉得你是在开飞船穿梭于外太空,主线、支线、活动任务都会在每个星系不同的星球上,每个星球还不同的地图点位,同时还设置了每个星球的“探索”,其实就是成就啦,你每完成一项都会奖励一定量的货币和资源。另外就是很多成就并没多穗麦吉有那么好完成,别忘了这还是一款Roguelike游戏,肝和洗脸是必不可少的。

《跨越星弧》的地图探索刚上手的玩家会觉得比较有意思,地图充满了各种的随机事件和主支任务混杂,甚至刚开始会让你觉得有点“混乱”,不知道应该优先去完成哪些东西。确实感觉官方在此方面的引导还不够简单直接,只是告诉你XX是干嘛用的仅此而已。

我就先把这个地图探索简称为“走格子”吧,我们通过主,快递什么时候上班,aabc的词语虚拟十字键控制人物在视野不后爱肥儿茶全的情况下探索,搜刮资源、完成任务、锤隐藏精英等等,地图里很好地标注了各种事件对应的图标。看着比较清晰明显,如果硬要说缺点的话那就是地图尺寸做得太小,上方的角色行走占用了过多的整体屏幕比例,地图比例过小了。

+ 地图图例 ...

4.战斗系统

我个人是及其推荐全程自动挡的,因为这游戏如果你在手动,成本高不说还没啥特别好的游戏体验,光自动我玩的好几次都快睡着了(怎么能这么无聊)。这个可能因人而异吧,至少我在玩《不思议迷宫》的时候也有过好几次同主,快递什么时候上班,aabc的词语样的情况……你们是怎么做到点点点然后不犯困的。。

扯远了

就是传统的内种虎皮黄文化石卡牌回合制战斗,人物前面介绍过了:装备、技能、被动、天赋。对战时有出手先后顺序,屏幕中间是时间轴,上方是你的队伍,下方是敌人的队伍,技能效果包括但不限于打断、DOT、BUFF,其他的就不一一赘述了。

5.酒馆

成员招募刚开始送一只舔狗、地图跟NPC对话送一只主,快递什么时候上班,aabc的词语奶妈。沈诺傅擎剩下的多数需要你在酒馆里招募,花费钻石还是金币看你自己。酒馆里除了招募他们还可以聊一聊,每个人物都有自己的设定,而且在主界面还有“文档”供你阅读感兴趣的设定,另外需要学习游戏玩法的内容也会在“文档”里提供给你。

人物还有好感度这么一说,每次好感度升级都可以增加人物的面板属性——战力……此外,根据你好感度等级的高低选择闲聊的文本内容也会有所区分。提升角色好感度只需要送礼(糖衣炮弹)即可,这些礼物在你完成任务和活动奖励、签到、商店都能入手,成本并不高。

6.其他系统

还剩下一些你有我有大家都有的基础功能:收菜、成就、JJC等等,放图一波流,这部分没有什么太值得写的。

PS:关于等级的话,也是分为人物等级和你自己的用户等级,这游戏虽然不见得多么深度,但是玩法功能较多,并且很多的内容是在高等级解锁的,尽早推主线解锁更多功能比较好。

抽卡图镇楼结束。

评价:

总的来说《跨越星弧》是款中规中矩的手游,但是并没有给我《地下城堡》等精神续作的惊喜和期待主,快递什么时候上班,aabc的词语。没有那么多人喷的体验差劲,但也没有让人惊艳和觉得良心之处(我唯一觉得的良心之处就是觉得终于可以跳过战斗了。。)。这游戏的前期开荒门槛较高,而且福利以及月卡内容不够丰厚,新人很容易在第二天就被推图卡住,然后去选择漫游(收菜)。EXM?难道不应该是送我用不完的体力然后神挡杀神佛挡杀佛吗,你想要硬核可以,但是也要考虑到用户体验。目前来讲,氪金的话没有给我那么强烈的逼氪;不行叔但不得不承认白嫖和平民玩家玩的不是很舒服,微氪玩家会好一些。你充点钱,关卡自然而然就过李存审戒子去了……本作的优点开头介绍过了:UI、美术风格、题材,背景以及一些含有微量代入感的设定。可是吧,游戏的玩法过多,糅杂在一起了:是主翻转探索地图还是回合制战斗策狗插略,还是刷刷刷给角色肝一套BD?给我一种非常强烈的“泛而不精”。

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作者:admin本文地址:http://www.mikebucks.com/articles/657.html发布于 5个月前 ( 03-26 16:04 )
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